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2007-03-22 | 压力内测见压力

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标签: 其他 

2个多月没有更新,各位内测玩家们,好久不见了。

今天,是天龙八部的一个大日子。

2007年3月22日,游戏终于跨入了压力测试阶段。预示着天龙八部可以展现在所有玩家面前的日子不远了。

一定有玩家会问,什么是压力测试呢?

一个网络游戏从最初策划到正式运营,其间要度过一个极其漫长而艰辛的过程。在游戏雏形的制作过程中,参与测试的人员往往非常少。他们是一群极专业而且极有耐心的家伙,能够及时的发现一些游戏基层的设计、技术问题。这对一个游戏基层技术的稳定打下坚实的基础。
随着游戏的开发,越来越多的系统、玩法加入,需要测试的游戏内容便成几何规模增长。这时的测试工作,就需要热心玩家的协助了。而此时的游戏便进入了内测阶段。


很多人
 

此内测并非彼内测。

事实上,一款完全自主研发的网络游戏内测与从韩国等国外引进游戏的内测有本质的区别。内测对于我们来说,是实实在在的拿出尚未完善的游戏作品,请求玩家帮助我们提高游戏品质。参与内测的玩家都知道,天龙八部走到今天,游戏内已经做了可以说是翻天覆地的变化,而这些修改的原因,大多来自玩家的意见与建议。

而大多数引进游戏的内测则只是名头而已,因为绝大多数国外引进的游戏在原产国已经运营了很长时间,能发现能解决的问题早就解决了。对玩家来说,则是测无可测。很多问题即使被玩家发现了,也没有办法真的去纠正。


很多兔兔宠物

所谓压力测试,即针对游戏帐号管理系统、游戏服务器进行的负载压力测试。我们希望的是海量的玩家在同一时间冲入服务器,使服务器处于瘫痪的边缘。这样我们才能了解天龙八部的各项系统最多能承载多少压力,瓶颈在什么地方,应该如何提高效率。

相对的,热心的玩家们就要受苦了……大家可能在注册帐号的时候堵车,在登录游戏的时候排队,在进入游戏后拥挤。

看到论坛上热心玩家们遇到的各种问题,听到客服电话中热心玩家的问题报告……不禁悲喜交加。喜的是我们的测试卓有成效,发现了很多隐藏的问题,悲的是这些问题都是玩家花费个人的时间、精力发现出来的,甚至有的玩家还会因为遇到的问题破坏了原有的游戏好心情,而我们除了拿出更好玩、更稳定的游戏之外……对所有的热心玩家并无以回报……。

好吧……要做的工作还有很多,想说的话说到明天也说不完,千言万语汇成一句话吧:

向参与天龙八部内测、压力测试的热心玩家们致敬,你们是这天下最牛的玩家。鞠躬!

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